Un juego de mesa nacido de una pintura curvista.
Dos jugadores, los seis reinos de la rueda budista de la vida y una pregunta: ¿puede tu conciencia llegar intacta al reino Humano?
Gratis, sin registrarte. Buddha te enseña mientras juegas.
🧪 Proyecto de investigación en evolución
Samsaragammon es un juego y una investigación artística nacidos de la pintura y desarrollados a lo largo de años de experimentación.
Su origen conecta tres líneas que inicialmente parecían independientes: las etapas de la evolución humana, los seis reinos del Samsara descritos por el budismo y los siete cielos espirituales referenciados por Ramtha.
Al superponer estos sistemas apareció una correspondencia inesperada que permitió explorar una pregunta central del Curvismo: cómo la humanidad pudo desplazarse progresivamente desde un entorno dominado por las formas orgánicas y curvas de la naturaleza hacia un mundo construido principalmente mediante líneas rectas, ángulos y estructuras cúbicas.
Pero Samsaragammon no nació primero como teoría ni como juego de mesa.
Nació de una pintura.
La historia que sigue documenta cómo una investigación pictórica sobre el Homo-Holograma terminó convirtiéndose, casi accidentalmente, en el universo de Samsaragammon.
“Cuando comencé este trabajo, quería explorar el extraordinario descubrimiento de la holografía y sus implicaciones filosóficas: la posibilidad de pensar cada fragmento como parte de una totalidad interconectada.
Esta investigación me llevó al concepto de Homo-Holograma y a una serie de pinturas en las que intentaba romper los límites del cuadro convencional.
Un día caminaba junto a una de estas pinturas. Me volví para mirarla y, de repente, escuché claramente una voz interior que me dijo:
ES UN JUEGO.
A partir de aquel momento dejé de mirar la pintura solamente como una imagen. Comencé a imaginar que se podía entrar en ella, desplazarse por ella y tomar decisiones dentro de ella.
Empecé a desarrollar diferentes prototipos junto a mi hijo Constantino. Uno de ellos se llamó TrascendingLife. Probamos numerosas posibilidades, descartamos muchas y seguimos transformando el concepto buscando algo que, además de contener las ideas de la obra, pudiera realmente jugarse y resultar divertido.
Aquella pintura comenzó así una transformación que duraría años. El Homo-Holograma se convirtió en tablero; el tablero comenzó a incorporar nuevas ideas, personajes y sistemas simbólicos; y aquel experimento terminaría convirtiéndose en lo que hoy llamamos Samsaragammon.
No diseñé primero un juego y después lo convertí en arte.
El juego salió de la pintura.”— Federico García
Esta imagen fue utilizada posteriormente como portada de mi libro Esto es Curvismo, no Cubismo.
El libro tuvo una difusión muy limitada, pero forma parte de la historia del proyecto porque documenta una etapa en la que mi investigación sobre el Curvismo, la pintura y el naciente Samsaragammon comenzaban a converger.
La obra ya no buscaba comportarse como una pintura rectangular convencional. Los lienzos se fragmentaban, cambiaban de posición y comenzaban a construir una estructura que podía ser reorganizada.
Sin saberlo todavía, estaba apareciendo una idea que después sería fundamental para Samsaragammon:
la pintura podía dejar de ser solamente una imagen y convertirse en un sistema.































Una guía interactiva que explica los términos del universo Samsaragammon y del Budismo aplicado al juego. Explóralo como un índice vivo y contribuye con nuevas palabras para hacerlo crecer.
© Federico García — Todos los derechos reservados. Samsaragammon forma parte del movimiento artístico Curvism instead Cubism.